Ein Zeitreisender ins Morgen, ein zweiter zurück ins Gestern – plötzlich nutzt du dieselbe Aktion zweimal.
So spielt es sich
Zeitreisende entsenden — du schickst eine Figur in die Zukunft oder in die Vergangenheit.
Zukunft vorbereiten — die entsandte Figur bereitet Land vor und kehrt als kundiger Gelehrter zurück.
Vergangenheit entriegeln — alternativ hebst du eine bereits genutzte Aktion für diese Runde wieder auf.
Aktion wiederholen — die entriegelte Aktion darf ein zweites Mal in derselben Runde genutzt werden.
Neue Völker spielen — sechs neue Fraktionen bringen eigene Fähigkeiten in dieses Zeitspiel ein.
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