Sechs Würfel, drei Würfe, ein Königreich voller Gnome, Zwerge und Feen – wer nichts erwürfelt, holt sich einen Schurken ins Reich.
So spielt es sich
Würfeln — du wirfst die sechs Würfel bis zu dreimal und entscheidest vor jedem Wurf, welche du behältst.
Charakter überzeugen — erfüllt dein Ergebnis die Bedingung einer offenen Charakterkarte, etwa eine Straße oder gleiche Farben, legst du sie auf deinen Königreich-Stapel.
Ort gründen — liegt die Karte unter einer Ortskarte derselben Farbe, bekommst du die oberste Ortskarte dazu.
Strafkarte nehmen — schaffst du keine Bedingung, landet ein Schurke mit Minuspunkten bei dir; einen erwürfelten Drachen musst du dagegen sofort verschenken.
Punkte zählen — ist der Charakter-, Straf- oder ein Ortsstapel leer, endet das Spiel und die meisten Siegpunkte gewinnen.