Zwei Rudel, fünf Reviere, dreizehn Stiche – wer seine Niederlage zum Vorteil macht, führt das Rudel.
So spielt es sich
Karte wählen — du spielst eine deiner dreizehn Wolfskarten (fünf Farben, Werte 2–7) in eines der fünf Territorien.
Stich auswerten — die höhere Karte gewinnt und bleibt sichtbar; deine Karte wird auf die Seite „Einsamer Wolf" gedreht und hat nur noch Stärke 1.
Narbenkarte nehmen — als Verlierer nimmst du eine Narbenkarte und legst sie in ein Territorium, um dort Sonderboni zu aktivieren.
Trumpf beobachten — wenn alle Narbenkarten eines Territoriums vergeben sind, wird dessen Farbe zum Trumpf; wechselt erneut wenn es ein zweites Mal passiert.
Territorien werten — nach 13 Stichen gewinnt pro Territorium der Spieler mit der höheren Gesamtstärke seiner dortigen Karten.