Die Antarktis ruft – eine Expedition führt die Ermittler zu uralten Wesen jenseits aller menschlichen Vernunft.
So spielt es sich
Antarktisnebenschauplatz aufbauen — ein neuer Nebenschauplatz stellt eine antarktische Forschungsstation mit eigenen Begegnungen dar.
Expedition führen — Ermittler reisen in die Antarktis und erleben dort Begegnungen mit urzeitlichen Schrecken der Tiefe.
Neue Große Alte bekämpfen — zwei neue Große Alte (Ithaqua, Elder Thing) bringen einzigartige Schlummer- und Mysterienkarten.
Ältere Dinge bekämpfen — neue Monster aus H.P. Lovecrafts Novelle bevölkern das Spielfeld mit alptraumhaften Effekten.
Wahnsinn abwenden — die antarktischen Begegnungen sind die brutalsten bisher; Irrsinn lauert hinter jedem Schritt.
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